mixedbag speech at politecnico di milano
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Our speech at Politecnico di Milano. We talked about our experience in founding MixedBag and working on our two games Futuridium and the upcoming forma.8.TRANSCRIPT
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'Eh, fai videogiochi? No ma intendevo il lavoro vero…'
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Benvenuti!
'Eh, fai videogiochi? No ma intendevo il lavoro vero…': ovvero come abbiamo imparato a fregarcene della frase di cui sopra e la nostra esperienza con Futuridium e forma.8
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Chi siamo
• Mauro Fanelli - Game design, programmazione
• Andrea Gellato - Game e graphic design
• Luca Gasperoni - le dégout
• Omar Ferrero - qubit
Collaborazioni
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Cos'è MixedBag?
Un minuscolo sviluppatore indipendente
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Cosa facciamo? Videogiochi!
Futuridium EP
forma.8
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Fare videogiochi in Italia è difficile?*
*'Eh, fai videogiochi? No ma intendevo il lavoro vero…':ovvero come abbiamo imparato a fregarcene della frase di cui sopra e la nostra esperienza con Futuridium e forma.8
• Sì...
• ...ma come è difficile in qualsiasi parte del mondo
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Fare videogiochi in Italia è difficile?*
*'Eh, fai videogiochi? No ma intendevo il lavoro vero…':ovvero come abbiamo imparato a fregarcene della frase di cui sopra e la nostra esperienza con Futuridium e forma.8
• Sì...
• ...ma come è difficile in qualsiasi parte del mondo
• Trasformare una passione in lavoro è sempre difficile
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Fare videogiochi in Italia è difficile?*
*'Eh, fai videogiochi? No ma intendevo il lavoro vero…':ovvero come abbiamo imparato a fregarcene della frase di cui sopra e la nostra esperienza con Futuridium e forma.8
• Sì...
• ...ma come è difficile in qualsiasi parte del mondo
• Trasformare una passione in lavoro è sempre difficile
• Le aggravanti: infrastrutture, burocrazia, scarsa propensione al rischio, mentalità
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Non è mai stato così facile fare videogiochi!
• La tecnologia non è mai stata così accessibile
• Nuovi canali di distribuzione (digital delivery)
• Apertura da parte dei big del settore (Sony, Nintendo, Microsoft)
• L'opportunità: l'industria italiana sta (ri)nascendo ora
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La nostra esperienza
• Un anno e mezzo di lavoro prima di aprire MixedBag srl
• La scommessa: l'esplosione dello sviluppo indipendente
• Le parole chiave: qualità, target ben preciso, idee chiare, comunicazione
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Futuridium EP
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Futuridium EP
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Futuridium EP
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Futuridium EP
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Futuridium EP
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Futuridium EP
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Futuridium EP
• Nato per un contest di GPI
• Sviluppo molto rapido
• Ci siamo divertiti tantissimo a farlo
• Esperienza!
• Free per PC/Mac, a pagamento su iOS
• Grandissima visibilità, in arrivo su altre piattaforme
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Futuridium EP
HTTP://WWW.FUTURIDIUM.COM
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forma.8
An action adventure game
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forma.8
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![Page 26: MixedBag speech at Politecnico di Milano](https://reader034.vdocumenti.com/reader034/viewer/2022052602/559e9e6b1a28abc7048b4711/html5/thumbnails/26.jpg)
forma.8
• Dove tutto è cominciato: è nato prima di MixedBag!
• Un progetto ambizioso per un team (troppo) piccolo
• Ci stiamo divertendo tantissimo a farlo
• L'esperienza, i contatti e la visibilità accumulati con Futuridium sono fondamentali
• Uscita: 2014 per iOS e...
![Page 27: MixedBag speech at Politecnico di Milano](https://reader034.vdocumenti.com/reader034/viewer/2022052602/559e9e6b1a28abc7048b4711/html5/thumbnails/27.jpg)
forma.8
HTTP://WWW.FORMA8.NET
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Che engine usiamo?
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Il nostro metodo di sviluppo
• Prototipare, tanto e subito
• Puntare sulle idee che funzionano veramente, non avere paura di scartare features
• Ottimizzazione e portabilità
• Usare i tool più adatti, evitare complicazioni inutili
• Giocare il più possibile!
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Per finire...
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![Page 32: MixedBag speech at Politecnico di Milano](https://reader034.vdocumenti.com/reader034/viewer/2022052602/559e9e6b1a28abc7048b4711/html5/thumbnails/32.jpg)
Ma è vero che Sony è così pro-indie?
• Sì, non sono solo chiacchiere da PR
• Il mondo non è più fatto di soli AAA, tutti i contenuti sono essenziali
• Non è mai stato così accessibile lavorare su console
• PlayStation Developers Open Days
![Page 33: MixedBag speech at Politecnico di Milano](https://reader034.vdocumenti.com/reader034/viewer/2022052602/559e9e6b1a28abc7048b4711/html5/thumbnails/33.jpg)
Ma è vero che Sony è così pro-indie?
• Da dove iniziare?
psm.playstation.net
develop.scee.net
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Domande?
???
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GRAZIE!
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