- scheda giocatore editabile
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7/24/2019 - Scheda Giocatore Editabile
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Acrobazia des*
Addestrare Animali car
Artigianato (_________) int
Artigianato (_________) int
Artigianato (_________) int
Artista della Fuga des*
Ascoltare sag Camuffare car
Cavalcare des
Cercare int
Concentrazione cos
Conoscenze (___________) int
Conoscenze (___________) int
Conoscenze (___________) int
Conoscenze (___________) int
Conoscenze (___________) int
Decifrare Scritture int
Diplomazia car
Disattivare Congegni int
Equilibrio des* Falsificare int
Guarire sag
Intimidire car
Intrattenere (__________) car
Intrattenere (__________) car
Intrattenere (__________) car
Muoversi Silenziosamente des*
Nascondersi des*
Nuotare for*
Osservare sag
Percepire Intenzioni sag
Professione (___________) sag
Professione (___________) sag
Raccogliere Informazioni car
Raggirare car
Rapidit di Mano des*
Saltare for*
Sapienza Magica int
Scalare for*
Scassinare Serrature des
Sopravvivenza sag
Utilizzare Corde des
Utilizzare Oggetti Magici car
Valutare int
______________________ ____
______________________ ____
______________________ ____
character name
class race
height weight eyes hair
player
alignment deity
level size age gender
FORforza
DESdestrezza
COScostituzione
INTintelligenza
SAGsaggezza
CARcarisma
PUNTEGGIO
CARATTERISTICA
MODIFICATORE
CARATTERISTICA
PUNTEGGIO
TEMPORANEO
MODIFICATORE
TEMPORANEO
TOTALE SALVEZZA
BASEMOD
CARATTERISTICA
MODMAGIA
MODVARI
MODTEMP.
NOMECARATTERISTICA
TIRI SALVEZZA
=
=
=
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
modificatori di condizione
S C H E D A D E L P E R S O N A G G I O
2003 Wizards of the Coast, Inc. permesso fotocopiare questa scheda per uso personale
Denota un'abilit che pu essere utilizzata senza addestramento. Segnare questo riquadro con una X se l'abilit un'abilit di classe per il personaggio.* La penalit di armatura alla prova, se presente, si applica. (Doppia penalit per Nuotare)
TEMPRA(costituzione)
RIFLESSI(destrezza)
VOLONT(saggezza)
PFpunti ferita
CAclasse armatura
TOTALE
TOTALE BONUS
ARMATURABONUSSCUDO
MODDES
MODTAGLIA
ARMATURANATURALE
10+ + + + +=
VELOCIT
INIZIATIVAmodificatore
TOTALE MOD
VARIMODDES
= +
DANNINON LETALIFERITE / PUNTI FERITA ATTUALI
MODVARI
+ RIDUZIONE DEL DANNO
BONUS DI ATTACCO BASE
LOTTAmodificatore
TOTALE MOD
FORBONUS DI
ATTACCO BASE
= +
MODTAGLIA
+
MODVARI
+
MODABILIT
ABILIT
DICLASSE
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+____________ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+____________ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+____________ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
NOME ABILIT CARATTER.
CHIAVE
MODCARATTER.
GRADI MODVARI
ABILIT /GRADO MASSIMO(CLASSE/CLASSE INCROCIATA)
_____________________________________________ ______________________________________________nome del personaggio giocatore
_____________________________________________ ________________ ______________ ______________classe e livello razza allineamento divinit
__________ __________ __________ ____________ __________ ___________ ___________ ___________taglia et sesso altezza peso occhi capelli pelle
BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO
GITTATA TIPO NOTE
ATTACCO
MUNIZIONI ______________________________
BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO
GITTATA TIPO NOTE
ATTACCO
MUNIZIONI ______________________________
BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO
GITTATA TIPO NOTE
ATTACCO
MUNIZIONI ______________________________
BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO
GITTATA TIPO NOTE
ATTACCO
MUNIZIONI ______________________________
BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO
GITTATA TIPO NOTE
ATTACCO
MUNIZIONI ______________________________
MODDEVIAZIONE
+
CONTATTOclasse armatura
COLTO ALLA SPROVVISTAclasse armatura
RESISTENZA
AGLI INCANTESIMI
umano
Rex Wildedge Marco
neutrale Tempus
32 m 182 65 verdi neri
22
18
10
11
12
10
4
+4
0
0
+1
0
+414
+44
+4
0
4
0
1
4
0
+4
+4
+4
+4
+4
+4
+4
+4
+4
4
4
4
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
+1
+1
+1
+1
+1
+1
+1
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
4
0
0
0
0
4
1
0
4
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
40
1
0
0
0
0
4
4
4
1
1
1
10
0
4
4
0
4
4
1
4
0
0
0
0
0
+1
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7/24/2019 - Scheda Giocatore Editabile
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